Beschrijving
Hoe win je een wereldoorlog, een spel waarbij de inzet zo hoog is dat de overleving van je natie op het spel staat? Je zult je industrieën moeten benutten om nieuwe technologieën te ontwikkelen die superieur zijn aan die van de vijand. Je zult allianties moeten sluiten met neutrale krachten. Je zult proberen naar de rand van de atmosfeer te stijgen en de grootste bom te bouwen die de wereld ooit heeft gezien. Je zult nooit capituleren! En in Total Domination doe je dit alles in slechts 90 minuten. De Tweede Wereldoorlog was een diplomatieke, militaire en industriële “totale oorlog”. Gestreden op het land, ter zee en in de lucht, vereiste het mobilisatie van elke denkbare bron. In Total Domination, een strategisch, kaartgestuurd, spel van territoriale controle dat speelbaar is met twee spelers (of met drie of vier spelers in twee teams), zul je je industrieën inzetten om nieuwe wapens te ontwikkelen, steun zoeken bij neutrale naties, massieve partizanenlegers vormen en financieren om vijandige bezetting te weerstaan, de raadselachtige vijandelijke codes breken, en militaire operaties plannen en uitvoeren die zich over continenten en oceanen zullen uitstrekken. Balanceer deze taken en maak dit jouw finest hour! Modder en sneeuw en onvoorstelbaar uitgestrekte vijandelijk territorium, terwijl je probeert je overbelaste aanvoerlijnen te beschermen. Of neem de controle over de aanvankelijk in aantal mindere, maar langzaam opbouwende macht van het Sovjet Rode Leger, hinder de bliksemsnelle panzer-aanvallen, plaag de vijandelijke aanvoerlijnen met je partizanen en wacht je tijd af voor een bloedige en verwoestende tegenaanval. Dit is de oorlog van ijzer, bloed, sneeuw en modder. Iron, Blood, Snow & Mud is zowel asymmetrisch in zijn algehele ontwerp als eenvoudig maar verrassend uniek in zijn benadering van het Oostfront. Het spel wordt gespeeld over vier jaar, elk bestaande uit drie duidelijk verschillende seizoenen, waarvan er twee – de toepasselijk genaamde Modder en Sneeuw – het gebruik van bepaalde acties en eenheden beperken. De beweging en het bereik ervan zijn afhankelijk van het huidige seizoen, het type eenheid en het vermogen om een keten van eenheden te creëren en te onderhouden. De Duitsers moeten tegen het einde van 1944 een set doelstellingen behalen… of de Sovjetleider Stalin zelf gevangennemen. De Sovjets kunnen ook een plotselinge overwinning behalen, maar alleen als ze erin slagen een van de drie aanvankelijk door de Duitsers bezette steden te veroveren.
beoordelingen